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- Do 9. Feb 2017, 01:18
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- Thema: Handel / Luxusgüter
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Re: Handel / Luxusgüter
Sehr interessanter und schöner Ansatz. Allerdings wäre diese Anpassung in einer aktuellen Version sehr einschneident für die Planung und Spielweise vieler Parteien. Vielleicht wäre es sinnvoller zusätzliche Handelsgüter/Erzeugnisse zu implementieren. Auch halte ich Silber für nur bedingt motivierend...
- Do 9. Feb 2017, 00:58
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- Thema: Magie
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Re: Magie
Huii... Du gehst ganz schön ran... Wenn ich eine aktuelle Auswertung hätte, dann hätte ich anderes zu tun ;) Spaß beiseite. Das sind ja alles nur Ideen und Anregungen, die noch nicht weiter ausgearbeitet sind, weil ich ja nicht weiß wie Euer Plan in dem Bereich so aussieht und ob das alles überhaup...
- Mi 8. Feb 2017, 06:24
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- Thema: Magie
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Re: Magie
67. Bannen von Kälte - Verdoppelt die Arbeitsplätze in Gletzschern für Stufe*Monde 68. Bannen von Hitze - Verdoppelt die Arbeitsplätze in Wüsten 69. Bannen von Nässe - Verdoppelt die Arbeitsplätze in Sümpfen/Mooren 70. Antimagiesiegel - Die Mauern einer Burg werden besser gegen Magie geschützt - Erd...
- Di 7. Feb 2017, 14:41
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- Thema: Magie
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Re: Magie
65. Spähvogel/geist - Der Magier entsendet einen magischen Vogel/Geist um die Ergebung zu erkunden - Dieser bewegt sich (entweder nur in gerader Linie oder frei wählbar) Stufe Regionen (Stufe/2 Regionen?) - Es werden Regionen aufgedeckt als würde der Magier selbst die Regionen durchreisen (nur Regio...
- Di 7. Feb 2017, 14:28
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- Thema: AW 372 ist draußen
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Re: AW 372 ist draußen
Ich hoffe nur Hamilcar ist nichts schlimmes passiert!
- Di 7. Feb 2017, 06:29
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- Thema: Magie
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Magie
Die Aufteilung in Magiegebiete und das man sich für eines pro Volk entscheiden muss wie z.B. in Eressea finde ich sehr gut. Ob es dann auch 5 oder weniger sind, ist dabei erst mal egal. Aber das ein Volk nicht alles alleine erreichen kann würde das Spiel sehr bereichern. Bestimmte Zauber sollten dab...
- Di 7. Feb 2017, 00:27
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- Thema: Gebäude
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Re: Gebäude
20. Kräutergarten - Könnte analog zu den anderen Produktionsgebäuden funktionieren (+1 Talent/doppelte Fördermenge vom Regionsvorrat) - als Alternative könnte dies auch ein Gebäude sein wo man sonst regionsuntypische Kräuter züchten kann 21. Kaserne - Reduziert die Unterhaltskosten von Soldaten (bew...
- Mo 6. Feb 2017, 15:24
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- Thema: Waffen/Rüstungen
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Re: Waffen/Rüstungen
Erneut danke für das Feedback und den Einblick in Eure Planung! Ich bin schon gespannt. Bezüglich der Rassenwaffen/Rüstungen war die Intention eher den Handel zwischen den Völkern mehr Anreiz zu geben. Da Stein- und Eisenvorkommen nicht wie in Eressea geringer werden gibt es dort recht wenig bedarf ...
- Mo 6. Feb 2017, 14:41
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- Thema: Gebäude
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Re: Gebäude
Einiges davon gefällt mir recht gut - und manches davon ist uns bereits eingefallen und ist daher bereits in der aktiven Planungsphase. Ich hoffe, ich komme in diesem Semester mal dazu mit Hamilcar das ganze festzuzurren und dann könnten wir tatsächlich in die Produktionsphase treten. danke aber fü...
- Mo 6. Feb 2017, 07:04
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- Thema: Status
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Re: Status
Moin, Ich kann mir denken, dass Bugfixen derzeit an oberster Stelle stehen. Aber gibt es einen groben Zeitplan bezüglich der Weiterentwicklung? Kann man außer mit Ideen und Vorschlägen noch unterstützen? Auch wenn meine Programmiertage schon etwas her sind, würde ich mich bei Bedarf versuchen einzua...