Eine Mindestarbeitsplatzanzahl halte ich auch für sinnvoll und 10% klingt gut.
Das würde dafür sorgen das es nie total unbewohnbare Regionen gibt, was gerade für Neulinge wichtig sein kann.
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- So 5. Feb 2017, 13:55
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- Thema: Arbeitsplätze
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- So 5. Feb 2017, 13:46
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- Thema: Talentvorschlag: Heilung
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Re: Talentvorschlag: Heilung
Hallo, Den Ansatz des Talentes finde ich recht interessant und auch die Gebäude sind stimmig. Da wie gesagt allerdings die Regeneration schon recht hoch ist würde ich es zu einem Postkampftalent ändern, bei dem jede Person mit diesem Talent eine geringe Wahrscheinlichkeit eine vermeintlich gestorben...
- So 5. Feb 2017, 13:40
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- Thema: Waffen/Rüstungen
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Re: Waffen/Rüstungen
10. Um die Kooperation zwischen Völkern Rassen weiter zu fördern wären Waffen/Rüstungen interessant, deren Bauteile/Ressourcen nur von bestimmten Rassen produziert werden können. z. B. Repertierarmbrust: Bauteile Gewinde (Zwerge), Holzrahmen (Meermenschen), Stahlsehne (Trolle) Ich denke es sollten i...
- Sa 4. Feb 2017, 17:36
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- Thema: Waffen/Rüstungen
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Re: Waffen/Rüstungen
9. Helme
- könnten eine nette Ergänzung zu den bisherigen Rüstungen sein mit leichtem Schutz
- z.B. Lederhelm (BV 1), Holzhelm (BV 2), Eisenhelm (BV 3)
- könnten eine nette Ergänzung zu den bisherigen Rüstungen sein mit leichtem Schutz
- z.B. Lederhelm (BV 1), Holzhelm (BV 2), Eisenhelm (BV 3)
- Sa 4. Feb 2017, 17:30
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- Thema: Gebäude
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Re: Gebäude
18. Küche - Ermöglicht produktion von Nahrungspaketen, welche die Versorgung statt Silber übernehmen kann (entweder mit Alchemie? oder neuem Talent Kochen) - Ressourcen wären entweder Silber oder wenn implementiert z.B. Getreide und Reis oder auch Pferde/Kamele ^^ (ggf. könnte man hierfür auch noch ...
- Sa 4. Feb 2017, 12:25
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- Thema: Waffen/Rüstungen
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Re: Waffen/Rüstungen
Neue "Basis"rüstungen: 5. Lederrüstung - Schwächer als Kettenhemd, aber schützt mehr gegen kleine Projektile (man ist beweglicher) - Da es kein anderes Vieh aktuell gibt wird dies aus Pferden/Kamelen hergestellt :) - BV 2/4 (2/6 gegen Armbrüste/Bogen) - Weniger Mali auf AMA und MDA 6. Hart...
- Sa 4. Feb 2017, 11:46
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- Thema: Gebäude
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Gebäude
Ich habe früher Eressea gespielt und finde dort gab es einige interessante Gebäude von denen man sich inspierieren lassen könnte. 1. Leuchtturm - Ab einer Größe von 10 verhindert ein Leuchtturm im Umkreis von log10(Leuchtturmgröße)+1 Feldern das Abtreiben von Schiffen durch Stürme. 2. Hafen/Seehafen...
- Fr 3. Feb 2017, 18:01
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- Thema: Waffen/Rüstungen
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Waffen/Rüstungen
Hi, Was haltet Ihr von folgenden Ideen? 1. Rassenspeziefische Waffen/Rüstungen. Für den Anfang vielleicht nur eine leicht verbesserte Variante der bestehenden Sachen (+1 Schaden/Rüstung). Als beispiel bei den Waffen: Menschenschwerter Zwergenkatapulte Elfenbögen Orkstreitäxte Trollkriegshammer Halbl...
- Mi 15. Jun 2016, 07:18
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- Thema: Pegasi ziehen *keine* Wagen
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Re: Pegasi ziehen *keine* Wagen
Nach dem Wiki und meiner Erfahrung können Pegasi (ohne Wagen) mehr tragen (25GE statt 20GE) als normale Pferde.
Wenn sie einen leeren Wagen ziehen können, dann sollten sie auch einen befüllten Wagen ziehen. Somit wäre das dann ein Bug.
Wenn sie einen leeren Wagen ziehen können, dann sollten sie auch einen befüllten Wagen ziehen. Somit wäre das dann ein Bug.