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von nemo
Do 6. Apr 2017, 17:02
Forum: Off Topic
Thema: Magellan Customisieren// Spaß mit Code
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Re: Magellan Customisieren// Spaß mit Code

So, der Übersichtlichkeit halber hab ich die letzte Version des Detail-Kopfes in den Start-Post kopiert und nettigkeit halber eine Version für Midgard-Orks beigefügt (wie die andere, außer, dass der Rekruten-Bonus berücksichtigt wird)

Gruß,
Nemo
von nemo
Mi 5. Apr 2017, 00:25
Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
Thema: Zentrale Anranzstelle Der Schwarzen Hand
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Zentrale Anranzstelle Der Schwarzen Hand

>> Jeder hat das Recht, nett zu sein.
>> Wer unbedingt unnett will sein, besser bringt Spenderblut mit.
>> Es geht um die Wurst.
von nemo
Mi 5. Apr 2017, 00:24
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Orks
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Re: Orks

Fellas hat geschrieben:
nemo hat geschrieben:Heißt das, sie können insgesamt 30% der Bevölkerung einer Region einsammeln oder 6,25%?
(Ist für paar Skripte wichtig)
Durin hat geschrieben:Hm... also wenn 100 Rekruten verfügbar sind holen Orks 125 heraus.
Also 6,25% ;)
DSH dankt..vonner Mathe zur Programmierung zu kommen, hat definitiv Vorteile ;)
von nemo
Fr 31. Mär 2017, 16:24
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Große Magellansche Regel
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Re: Große Magellansche Regel

Wäre es nicht möglich, die Befehlsdatei einfach zu erweitern? Dann müsste man halt ein bißchen mitdenken, wenn man im Main spielt... Habs mir mal kurz angeschaut (gruseliges Zeug ist das). Meine beste Wette derzeit: Zweite Instanz nicht notwendig, nur ein neues Magellan-Profil und eine Regeldatei m...
von nemo
Fr 31. Mär 2017, 13:51
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Orks
Antworten: 4
Zugriffe: 868

Re: Orks

Durin hat geschrieben:
  • Dafür erhalten Orks einen 25% Bonus auf Rekrutieren. Sie können also mehr Rekruten aus einer Region ziehen.
Heißt das, sie können insgesamt 30% der Bevölkerung einer Region einsammeln oder 6,25%?
(Ist für paar Skripte wichtig)
von nemo
Do 30. Mär 2017, 18:10
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Rassen in Midgard
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Re: Rassen in Midgard

Naja, wir wollen verhindern, dass es "den einen richtigen Weg" gibt. Keine Sorge, das wird schon durch die Anlage des Spiels verhindert: Kein Spieler hat perfekte Information, meistens ist es nicht Nullsumme und viele Ereignisse sind Zufallsgesteuert. Menschen können sich theoretisch elfi...
von nemo
Do 30. Mär 2017, 01:42
Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
Thema: Drachenschwanzkonferenz
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Pferdekekse

Werter Alaska Saedelaere, letzten Monat war es erst, dass eines unserer Schiffe nicht in Kladow einlaufen konnte, weil Euer Mann seinen Posten in Eurem Seehafen geräumt hatte (was uns nebenbei die Theorie vom Insektenbefall bestätigte und dafür danken wir Euch zum tiefsten Punkt der ska), woraufhin ...
von nemo
Mi 29. Mär 2017, 21:03
Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
Thema: [Vorstellung] Die Schwarze Hand
Antworten: 1
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[Vorstellung] Die Schwarze Hand

[Traditionelles Spiellied im Stamme der Schwarzen Hand, ausgeführt in zwei Gruppen oder von zwei Personen. Die eine Seite "fragt" die andere mit den ersten vier Versen jeder Strophe, die andere Seite "antwortet" mit den letzten vier Zeilen (offensichtliche Ausnahme ist die erste ...
von nemo
Mi 29. Mär 2017, 18:48
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Rassen in Midgard
Antworten: 11
Zugriffe: 1985

Re: Rassen in Midgard

Ist mir aufgefallen, dass Menschen und Aquaner jeweils nur eine Eigentümlichkeit haben. Als Idee für eine zweite Eigentümlichkeit der Aquaner ist mir eingefallen: Bonus +1 in allen Kampftalenten auf See. Alternativ: Für alle Völker ein Manöverbonus im Seekampf, wenn sie mehr Punkte in Seefahrt haben...
von nemo
Mi 29. Mär 2017, 18:06
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: CbC: Feedback-Thread
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Zwischenmeldung CbC

Bitte um Verzeihung für diese späte Meldung und für das ausgefallene Update diese Runde. Problem ist: Es sind einige neue Sachen dazugekommen, die eine Umstellung in der Implementierung erforderten, wobei ich die zwischendurch kaputtgepatcht habe und schon halb durch mit komplettem Neuschreiben war,...