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von Feravor
Do 9. Feb 2017, 01:18
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Handel / Luxusgüter
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Re: Handel / Luxusgüter

Sehr interessanter und schöner Ansatz. Allerdings wäre diese Anpassung in einer aktuellen Version sehr einschneident für die Planung und Spielweise vieler Parteien. Vielleicht wäre es sinnvoller zusätzliche Handelsgüter/Erzeugnisse zu implementieren. Auch halte ich Silber für nur bedingt motivierend...
von Feravor
Do 9. Feb 2017, 00:58
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Magie
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Re: Magie

Huii... Du gehst ganz schön ran... Wenn ich eine aktuelle Auswertung hätte, dann hätte ich anderes zu tun ;) Spaß beiseite. Das sind ja alles nur Ideen und Anregungen, die noch nicht weiter ausgearbeitet sind, weil ich ja nicht weiß wie Euer Plan in dem Bereich so aussieht und ob das alles überhaup...
von Feravor
Mi 8. Feb 2017, 06:24
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Magie
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Re: Magie

67. Bannen von Kälte - Verdoppelt die Arbeitsplätze in Gletzschern für Stufe*Monde 68. Bannen von Hitze - Verdoppelt die Arbeitsplätze in Wüsten 69. Bannen von Nässe - Verdoppelt die Arbeitsplätze in Sümpfen/Mooren 70. Antimagiesiegel - Die Mauern einer Burg werden besser gegen Magie geschützt - Erd...
von Feravor
Di 7. Feb 2017, 14:41
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Magie
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Re: Magie

65. Spähvogel/geist - Der Magier entsendet einen magischen Vogel/Geist um die Ergebung zu erkunden - Dieser bewegt sich (entweder nur in gerader Linie oder frei wählbar) Stufe Regionen (Stufe/2 Regionen?) - Es werden Regionen aufgedeckt als würde der Magier selbst die Regionen durchreisen (nur Regio...
von Feravor
Di 7. Feb 2017, 14:28
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: AW 372 ist draußen
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Re: AW 372 ist draußen

Ich hoffe nur Hamilcar ist nichts schlimmes passiert!
von Feravor
Di 7. Feb 2017, 06:29
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Magie
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Magie

Die Aufteilung in Magiegebiete und das man sich für eines pro Volk entscheiden muss wie z.B. in Eressea finde ich sehr gut. Ob es dann auch 5 oder weniger sind, ist dabei erst mal egal. Aber das ein Volk nicht alles alleine erreichen kann würde das Spiel sehr bereichern. Bestimmte Zauber sollten dab...
von Feravor
Di 7. Feb 2017, 00:27
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Gebäude
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Re: Gebäude

20. Kräutergarten - Könnte analog zu den anderen Produktionsgebäuden funktionieren (+1 Talent/doppelte Fördermenge vom Regionsvorrat) - als Alternative könnte dies auch ein Gebäude sein wo man sonst regionsuntypische Kräuter züchten kann 21. Kaserne - Reduziert die Unterhaltskosten von Soldaten (bew...
von Feravor
Mo 6. Feb 2017, 15:24
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Waffen/Rüstungen
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Re: Waffen/Rüstungen

Erneut danke für das Feedback und den Einblick in Eure Planung! Ich bin schon gespannt. Bezüglich der Rassenwaffen/Rüstungen war die Intention eher den Handel zwischen den Völkern mehr Anreiz zu geben. Da Stein- und Eisenvorkommen nicht wie in Eressea geringer werden gibt es dort recht wenig bedarf ...
von Feravor
Mo 6. Feb 2017, 14:41
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Gebäude
Antworten: 4
Zugriffe: 950

Re: Gebäude

Einiges davon gefällt mir recht gut - und manches davon ist uns bereits eingefallen und ist daher bereits in der aktiven Planungsphase. Ich hoffe, ich komme in diesem Semester mal dazu mit Hamilcar das ganze festzuzurren und dann könnten wir tatsächlich in die Produktionsphase treten. danke aber fü...
von Feravor
Mo 6. Feb 2017, 07:04
Forum: Regelfragen, Bugs und Diskussion
Thema: Status
Antworten: 7
Zugriffe: 520

Re: Status

Moin, Ich kann mir denken, dass Bugfixen derzeit an oberster Stelle stehen. Aber gibt es einen groben Zeitplan bezüglich der Weiterentwicklung? Kann man außer mit Ideen und Vorschlägen noch unterstützen? Auch wenn meine Programmiertage schon etwas her sind, würde ich mich bei Bedarf versuchen einzua...