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- Fr 8. Mär 2024, 08:44
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Gründung von NPC-Geschäften
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Gründung von NPC-Geschäften
Liebe Spieler! Seit kurzem wandern eine Handvoll reisende Händler über die Kontinente und suchen Eure Siedlungen auf. Wenn es Märkte gibt, stellen sie dort für ein paar Wochen ihren Stand auf. Es soll aber auch sesshafte Händler geben, also Geschäfte, in denen ein NPC sich niederlassen kann. Gesucht...
- Do 7. Mär 2024, 07:05
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- Thema: Brauchen wir einen Befehl für automatisches Silber?
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Brauchen wir einen Befehl für automatisches Silber?
Damit ist gemeint, dass sich jede Einheit automatisch eine (kleinere) Menge Silber reserviert, wenn sie auf Reisen geht. Das soll verhindern, dass man vergisst, den reisenden Einheit genug Silber mitzugeben, oder dass durch den Materialpool Silber aus Einheiten verschwindet, bei denen man das nicht ...
- So 25. Feb 2024, 08:59
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- Thema: Neues in Lemuria 1.5
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Neues in Lemuria 1.5
Mit der Auswertung Nr. 155 wird die Version 1.5 von Lemuria eingeführt. Damit erhalten die Nichtspielerfunktionen und Quests Einzug in Fantasya! Aber auch viele kleinere Neuerungen, darunter neue Gebäude, Monster und Zauber und ein paar neue Befehle kommen hinzu, die Ihr nach dem Erhalt der 155. Aus...
- Do 15. Feb 2024, 14:48
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- Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Nein, Transporteinheiten dürfen nur LEHREN und LERNEN, wenn sie verfügbar für Transporte sein sollen. Alle anderen langen Befehle bewirken, dass sie nicht mehr für Transporte zur Verfügung stehen. Sie lernen oder lehren dann auch nur teilweise - wenn eine Einheit z.B. zur Hälfte mit Transporten ausg...
- Do 15. Feb 2024, 11:51
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- Thema: Was kommt als nächstes?
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Re: Was kommt als nächstes?
Schöne Idee, Bauern vor Monstern beschützen. Das wäre interessant für Regionen, in denen noch keine Parteien sind und sich viele Monster herumtreiben. Dazu passt gut, dass umherwandernde NPC erzählen, wo sie Monstern begegnet sind, das gibt den Spielern Hinweise, wo Belohnungen warten könnten, wenn ...
- Do 15. Feb 2024, 06:01
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- Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Genau das! Transporter werden für alles benötigt, was nicht in der Zentralregion produziert wird.
- Di 13. Feb 2024, 15:08
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- Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Die Transporter sind schlau genug, um ihre Tiere zu "parken", wenn sie gefangene Tiere transportieren.
Die Anzahl der Transporteinheiten ist egal. Man kann z.B. problemlos eine einzige große Transporteinheit mit Reiten 2, Pferden und Wagen voll ausstatten und damit alles abdecken.
Die Anzahl der Transporteinheiten ist egal. Man kann z.B. problemlos eine einzige große Transporteinheit mit Reiten 2, Pferden und Wagen voll ausstatten und damit alles abdecken.
- Di 13. Feb 2024, 07:08
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- Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Die Transportkapazität wird auch für den Transport der gefangenen Pferde genutzt. Die Transporteinheiten müssen also Reiten beherrschen - je besser sie das können, umso mehr Pferde können gefangen werden. Wenn die Fänger-EInheit 20 Pferde fangen kann, aber die Transporteinheit nur 10 Pferde reiten k...
- Mo 12. Feb 2024, 06:33
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- Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Reiche ohne Burgen sind auch möglich. Ich habe das in der Bibliothek klargestellt.
- Mi 7. Feb 2024, 06:51
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- Thema: Magellan Hilfe
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Re: Magellan Hilfe
Ich habe leider keine Antworten auf Deine Fragen. Die Regeldatei habe ich nach Gefühl erstellt. Was "ishorse" genau bewirkt, kann ich nicht sagen. Der Anzeige, wie viel eine Einheit tragen kann, habe ich selbst in Eressea nie vertraut. Aber zumindest das Gewicht der einzelnen Gegenstände k...