Die Suche ergab 682 Treffer
- Sa 17. Mai 2025, 07:11
- Forum: News und Anmeldung
- Thema: Fehler in AW 218 - verspätet sich
- Antworten: 0
- Zugriffe: 12
Fehler in AW 218 - verspätet sich
Leider gibt es in der heutigen Auswertung noch Programmierfehler, deshalb gibt es die AW heute erst im Laufe des Tages.
- Fr 25. Apr 2025, 07:43
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7437
Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Würde ich auch so sehen: Es entsteht die Möglichkeit, mehr Bauern versorgen zu können, aber nicht mehr Platz für Bäume und Tiere.
- Do 24. Apr 2025, 18:16
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Burgen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3260
Re: Burgen
Unser Bauprinzip gab es schon in Fantasya 2, somit ist es auch keine neue Idee, sondern eine mit eigenen PbeM-Wurzeln. 

- Mi 23. Apr 2025, 22:50
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7437
Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Ah, ich verstehe. Du meinst, dass durch die zusätzlichen Arbeitsplätze 100 zusätzliche Bäume wachsen könnten und das unlogisch sei. In der Tat, da müsste das Baumwachstum dann schlauer berechnet werden. Das gilt natürlich auch für alle anderen A-Gebäude - es dürfen nur die regulären Arbeitsplätze ...
- Mi 23. Apr 2025, 19:23
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7437
Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Bei der Fischerei ist noch zu beachten, dass die Arbeitsplätze für Bäume nicht auf offener See wachsen. Das greift meiner Meinung nach tief in die Berechnungen zu Bäumen, Bauern und Tieren ein bzw. wüsste ich im ersten Moment nicht, wie das zu lösen/programmieren ist. Man müsste die Leute ...
- Mi 23. Apr 2025, 16:49
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Burgen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3260
Re: Burgen
So richtig nachvollziehen kann ich das nicht. Man könnte genauso argumentieren, dass ein Turm Größe 10 eigentlich noch gar kein Turm ist, und dass Größe 20-30 schon sein muss, um das Ding Turm nennen zu können.
- Mi 23. Apr 2025, 16:45
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7437
Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Bzgl. Oasen: Wir können es auch einfach bei fünf Oasen belassen, so wichtig ist mir das jetzt nicht. Das Balancing-Thema ist halt aufgekommen und wir können jetzt diskutieren, ob was geändert werden muss oder bleiben darf wie es ist.
- Mi 23. Apr 2025, 07:52
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7437
Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Pro Region nur ein Fischerhafen, es reicht, dass die Region an Wasser angrenzt.Rothar hat geschrieben: Di 22. Apr 2025, 22:17 Fischerhafen klingen sehr interessant.
Oder reicht es wenn die Region an Wasser grenzt?
- Mi 23. Apr 2025, 07:08
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7437
Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Ich habe dabei vor allem an Abriss, Recycling der verbauten Rohstoffe und vielleicht noch Umverteilung der Bauern gedacht, die Du als Spieler dann nicht selbst machen musst. Oder ich versetze die überzählingen Oasen in eine andere Wüste ohne Oasen.
- Di 22. Apr 2025, 18:37
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7437
Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
FRAGE: Könnte man die "überzähligen Oasen" nicht einfach lassen wie bisher, die Codeprüfung nach der Anzahl der Oasen wird doch vermutlich nur beim Neu- oder Weiterbauen einer Oase aktiv und sollte im Normalbetrieb keine Probleme machen.
IDEE: Wenn man sie nicht belassen kann, wie sie sind ...