Seit heute gibt es eine neue Magellan-Version mit vielen kleinen Detailänderungen. Für uns vielleicht auch interessant im Hinblick auf Bugfixes, weniger wegen der Spielregeln.
https://github.com/magellan2/magellan2/ ... tag/v2.1.0
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- Di 27. Mai 2025, 18:25
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- Thema: Neue Magellan-Version 2.1.0
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- Sa 17. Mai 2025, 08:20
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- Thema: Fehler in AW 218 - verspätet sich
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Re: Fehler in AW 218 - verspätet sich
War zum Glück einfach zu lösen, AW 218 ist raus!
- Sa 17. Mai 2025, 07:11
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- Thema: Fehler in AW 218 - verspätet sich
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Fehler in AW 218 - verspätet sich
Leider gibt es in der heutigen Auswertung noch Programmierfehler, deshalb gibt es die AW heute erst im Laufe des Tages.
- Fr 25. Apr 2025, 07:43
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- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
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Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Würde ich auch so sehen: Es entsteht die Möglichkeit, mehr Bauern versorgen zu können, aber nicht mehr Platz für Bäume und Tiere.
- Do 24. Apr 2025, 18:16
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Re: Burgen
Unser Bauprinzip gab es schon in Fantasya 2, somit ist es auch keine neue Idee, sondern eine mit eigenen PbeM-Wurzeln. 

- Mi 23. Apr 2025, 22:50
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Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Ah, ich verstehe. Du meinst, dass durch die zusätzlichen Arbeitsplätze 100 zusätzliche Bäume wachsen könnten und das unlogisch sei. In der Tat, da müsste das Baumwachstum dann schlauer berechnet werden. Das gilt natürlich auch für alle anderen A-Gebäude - es dürfen nur die regulären Arbeitsplätze ...
- Mi 23. Apr 2025, 19:23
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Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Bei der Fischerei ist noch zu beachten, dass die Arbeitsplätze für Bäume nicht auf offener See wachsen. Das greift meiner Meinung nach tief in die Berechnungen zu Bäumen, Bauern und Tieren ein bzw. wüsste ich im ersten Moment nicht, wie das zu lösen/programmieren ist. Man müsste die Leute ...
- Mi 23. Apr 2025, 16:49
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Re: Burgen
So richtig nachvollziehen kann ich das nicht. Man könnte genauso argumentieren, dass ein Turm Größe 10 eigentlich noch gar kein Turm ist, und dass Größe 20-30 schon sein muss, um das Ding Turm nennen zu können.
- Mi 23. Apr 2025, 16:45
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- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
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Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Bzgl. Oasen: Wir können es auch einfach bei fünf Oasen belassen, so wichtig ist mir das jetzt nicht. Das Balancing-Thema ist halt aufgekommen und wir können jetzt diskutieren, ob was geändert werden muss oder bleiben darf wie es ist.
- Mi 23. Apr 2025, 07:52
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- Thema: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
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Re: Arbeitsplatzgebäude Hochland / Oasen / See+Ozean
Pro Region nur ein Fischerhafen, es reicht, dass die Region an Wasser angrenzt.Rothar hat geschrieben: Di 22. Apr 2025, 22:17 Fischerhafen klingen sehr interessant.
Oder reicht es wenn die Region an Wasser grenzt?