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von Thalian
Mo 11. Mär 2024, 13:02
Forum: News und Anmeldung
Thema: Neues in Lemuria 1.5
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Re: Neues in Lemuria 1.5

Beim VERKAUFEN gibt es jetzt, wie beim UNTERHALTEN, eine Quote von 5%. Die Bauern geben also maximal 5% ihrer Ersparnisse (= Regionssilber) für Luxuswaren aus. Man kann sie also nicht mehr durch den Handel in den Ruin treiben.
von Thalian
Fr 8. Mär 2024, 09:00
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Brauchen wir einen Befehl für automatisches Silber?
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Re: Brauchen wir einen Befehl für automatisches Silber?

DerEnglaender hat geschrieben: Do 7. Mär 2024, 13:54 Vielleicht waere eine Erklaerung im Wiki hilfreich?
Ich habe den Hinweis auf GIB, RESERVIERE und den Materialpool an den verschiedenen Stellen ergänzt.
von Thalian
Fr 8. Mär 2024, 08:44
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Gründung von NPC-Geschäften
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Gründung von NPC-Geschäften

Liebe Spieler! Seit kurzem wandern eine Handvoll reisende Händler über die Kontinente und suchen Eure Siedlungen auf. Wenn es Märkte gibt, stellen sie dort für ein paar Wochen ihren Stand auf. Es soll aber auch sesshafte Händler geben, also Geschäfte, in denen ein NPC sich niederlassen kann. Gesucht...
von Thalian
Do 7. Mär 2024, 07:05
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Brauchen wir einen Befehl für automatisches Silber?
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Brauchen wir einen Befehl für automatisches Silber?

Damit ist gemeint, dass sich jede Einheit automatisch eine (kleinere) Menge Silber reserviert, wenn sie auf Reisen geht. Das soll verhindern, dass man vergisst, den reisenden Einheit genug Silber mitzugeben, oder dass durch den Materialpool Silber aus Einheiten verschwindet, bei denen man das nicht ...
von Thalian
So 25. Feb 2024, 08:59
Forum: News und Anmeldung
Thema: Neues in Lemuria 1.5
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Neues in Lemuria 1.5

Mit der Auswertung Nr. 155 wird die Version 1.5 von Lemuria eingeführt. Damit erhalten die Nichtspielerfunktionen und Quests Einzug in Fantasya! Aber auch viele kleinere Neuerungen, darunter neue Gebäude, Monster und Zauber und ein paar neue Befehle kommen hinzu, die Ihr nach dem Erhalt der 155. Aus...
von Thalian
Do 15. Feb 2024, 14:48
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Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche

Nein, Transporteinheiten dürfen nur LEHREN und LERNEN, wenn sie verfügbar für Transporte sein sollen. Alle anderen langen Befehle bewirken, dass sie nicht mehr für Transporte zur Verfügung stehen. Sie lernen oder lehren dann auch nur teilweise - wenn eine Einheit z.B. zur Hälfte mit Transporten ausg...
von Thalian
Do 15. Feb 2024, 11:51
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Was kommt als nächstes?
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Re: Was kommt als nächstes?

Schöne Idee, Bauern vor Monstern beschützen. Das wäre interessant für Regionen, in denen noch keine Parteien sind und sich viele Monster herumtreiben. Dazu passt gut, dass umherwandernde NPC erzählen, wo sie Monstern begegnet sind, das gibt den Spielern Hinweise, wo Belohnungen warten könnten, wenn ...
von Thalian
Do 15. Feb 2024, 06:01
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Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche

Genau das! Transporter werden für alles benötigt, was nicht in der Zentralregion produziert wird.
von Thalian
Di 13. Feb 2024, 15:08
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche

Die Transporter sind schlau genug, um ihre Tiere zu "parken", wenn sie gefangene Tiere transportieren.
Die Anzahl der Transporteinheiten ist egal. Man kann z.B. problemlos eine einzige große Transporteinheit mit Reiten 2, Pferden und Wagen voll ausstatten und damit alles abdecken.
von Thalian
Di 13. Feb 2024, 07:08
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche

Die Transportkapazität wird auch für den Transport der gefangenen Pferde genutzt. Die Transporteinheiten müssen also Reiten beherrschen - je besser sie das können, umso mehr Pferde können gefangen werden. Wenn die Fänger-EInheit 20 Pferde fangen kann, aber die Transporteinheit nur 10 Pferde reiten k...