Moin,
@Schrate: Die Produktionssnzahl wird jetzt zuerst auf die Fertigkeit reduziert, bevor Fehlermeldungen kommen. Vielen Dank für die Rückmeldung!
Gruß,
Hamilcar
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- Sa 10. Nov 2018, 11:29
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- Thema: Falsche Produktionszahlen
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- Sa 10. Nov 2018, 11:26
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- Thema: Multiples MACHE für Einheiten
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Re: Multiples MACHE für Einheiten
Moin,
genau so.
Gruß,
Hamilcar
genau so.
Gruß,
Hamilcar
- Mi 7. Nov 2018, 22:52
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- Thema: Falsche Produktionszahlen
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Re: Falsche Produktionszahlen
Moin, ich habe das Problem gefunden: Ich mußte die Reihenfolge ändern, in denen überprüft wird, wieviele Gegenstände hergestellt werden können. Daher wird jetzt erst geprüft (und ausgegeben), ob genügend Rohstoffe vorhanden sind. Von daher gehe ich davon aus, daß die Einheit 48 Holz hatte, als sie pr ...
- Mi 7. Nov 2018, 22:26
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- Thema: Rythmische Wiederholungsbefehle
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Re: Rythmische Wiederholungsbefehle
Moin, grundsätzlich die Fehlermeldungen zu unterdrücken, ist problematisch. Bspw. sind genau diese hier genannten Fehlermeldungen für meine Partei wichtig, um zu wissen, wo eine Handelsroute nicht richtig funktioniert. Grundsätzlich würde ich den LIEFERE Befehl aus dem Quellcode nehmen, weil @GIB gen ...
- Mi 7. Nov 2018, 13:50
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- Thema: Falsche Produktionszahlen
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Re: Falsche Produktionszahlen
Moin,
kannst Du mir bitte per PN alle Daten zur Einheit schicken?
Mir scheinen die Mitteilungen durcheinander gekommen zu sein. Berechnen tut er es korrekt und damit funktioniert auch der Fertigkeitenpool korrekt. Die gucke ich mir am Freitag an.
Gruß,
Hamilcar
kannst Du mir bitte per PN alle Daten zur Einheit schicken?
Mir scheinen die Mitteilungen durcheinander gekommen zu sein. Berechnen tut er es korrekt und damit funktioniert auch der Fertigkeitenpool korrekt. Die gucke ich mir am Freitag an.
Gruß,
Hamilcar
- Di 6. Nov 2018, 12:54
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- Thema: Multiples MACHE für Einheiten
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Re: Multiples MACHE für Einheiten
Moin, ein weiteres Beispiel: Einheit Personen: 10 Fertigkeiten Waffenbau: 8 Rüstungsbau: 6 Gegenstände: Eisen: 100 Holz: 15 Stein: 10 Befehle: MACHE 10 Kriegshammer MACHE 10 Speer MACHE Plattenpanzer 1. MACHE 10 Kriegshammer 1.1. Einheit: Fertigkeit: Waffenbau Fertigkeitsstufe: 8 Fertigkeitspool: ...
- Di 6. Nov 2018, 07:49
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- Thema: Multiples MACHE für Einheiten
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Re: Multiples MACHE für Einheiten
Moin, gemeint war es so (Alles andere wäre ein BUG): Multible ist nur MACHE <Item> oder MACHE <Anzahl> <Item>. D.h. KEINE Gebäude, Schiffe oder Straßen. Jede Einheit hat eine Prozentzahl, die angibt, wieviel Fertigkeitspool die Einheit noch hat. Anfangs hat jede Einheit 100% des Fertigkeitspool üb ...
- Mi 23. Mai 2018, 18:28
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- Thema: Hamilcar tritt von der Fantasya-Leitung zurück
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Hamilcar tritt von der Fantasya-Leitung zurück
Liebe Spieler von Fantasya, nach langem Nachdenken, habe ich mich dazu entschlossen die Leitung von Fantasya an Thalian nun auch offiziell abzugeben. Damit ziehe ich mich ganz aus der Spielleitung zurück. Die Gründe sind persönlicher Natur und ich möchte diese nicht in der Öffentlichkeit (auch Forum) ...
- Mi 4. Okt 2017, 11:36
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- Thema: AW 392 technisch z.Z. nicht durchführbar
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Re: AW 392 technisch z.Z. nicht durchführbar
Moin, technisch gesehen: Bei 4 GB RAM wird beim Befehl LERNE die AW abgebrochen, weil der Speicher voll ist. Das hängt mit dem Detailgrad der Beschreibung von Schlachten zusammen. Ich werde demnach die Schlachtenbeschreibung(en) in den Berichten auf die Zusammenfassung nach jeder Kampfrunde kürzen. ...
- So 24. Sep 2017, 22:56
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- Thema: AW 392 technisch z.Z. nicht durchführbar
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AW 392 technisch z.Z. nicht durchführbar
Moin, aufgrund eines Fehlers (OutOfMemoryError: Java heap space - zu wenig Speicher) kann ich die Auswertung heute nicht mehr durchführen. Da ich mit einem grundlegenderen Problem rechne, wird es diese Woche keine Auswertung geben. Das möchte ich entschuldigen. Der Fehler kam während einer Schlacht, ...