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von Rothar
Sa 23. Mai 2026, 18:44
Forum: News und Anmeldung
Thema: AW 271 wird neu ausgewertet
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Re: AW 271 wird neu ausgewertet

Rogolan hat geschrieben: Sa 23. Mai 2026, 14:22 Ein Hoch auf den Spielleiter.
Da schließe ich mich an.
von Rothar
So 12. Apr 2026, 15:55
Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
Thema: 1. Sillonfurter Schatzsuche
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Re: 1. Sillonfurter Schatzsuche

Der sehr pragmatisch veranlagte Bormin von den Sturschädeln saß auf seinem Wagen mitten im Irgendwo und grummelte nachdenklich in seinen Bart: "So viele andere Zwerge nehmen an dem Rennen teil. Woran das wohl liegen mag?"

Und dann - ganz ins Selbstgespräch vertieft - gibt er sich mehr in Gedanken ...
von Rothar
Do 25. Dez 2025, 16:07
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel

Man kann da ruhig 10 * Bauernzahl nehmen.
Wer sich um das Wohlergehen und Wachstum seiner Bauern sorgt, wird eine GRENZE setzen.
von Rothar
Do 25. Dez 2025, 10:35
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel

Okay. Nehmen wir den Arbeitslohn. Das passt sehr gut. Ich hab' da die Begriffe ein wenig durcheinander gebracht.
Wenn Magellan das nicht kann, sollte das keine echten Auswirkungen haben. Also, ja Magellan kann das nicht und es ist für Lemuria egal.

Überschüssiges Silber: Nach dem Luxusguthandel und ...
von Rothar
Mo 22. Dez 2025, 11:28
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Diskussion: Spielebenen/Abyss
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Re: Diskussion: Spielebenen/Abyss

Einen Kartengenerator für die Unterwelt kann ich in Angriff nehmen. Du kennst meine beschränkten Programmierfähigkeiten, die sich auf Excel-VBA beschränken. Aber das hat beim ersten Mal auch schon gut funktioniert.

Im Prinzip müssten zufällig Zentren für Kavernen verteilt werden. Diese lässt der ...
von Rothar
So 21. Dez 2025, 22:03
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel

Schritt 1: Quick wins
1.1) Erhöhte Preissteigerungen beim Verkauf ... gekoppelt an die Baupunkte im Reich bzw. an den durchschnittlichen Lohn.
Daraus folgt auch, dass automatisch auch die Verkaufsmenge gesteigert wird, wenn man den gleichen Preis beibehalten will. Das wurde so noch nicht diskutiert ...
von Rothar
So 14. Dez 2025, 10:14
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Diskussion: Spielebenen/Abyss
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Re: Diskussion: Spielebenen/Abyss

Wüstenwelt:
Eine Mischung aus Wüsten und Hochländern mit nur ganz wenig Bäumen. Mehr Wüsten als Hochländer. Die Hochländer bilden isolierte Inseln, die von den Wüsten umschlossen sind. Da müsste man die Grenzen bzw. Ergebnisse im Landschaftsgenerator entsprechend abändern, sodass jeder Ozean ...
von Rothar
Fr 12. Dez 2025, 11:29
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Diskussion: Spielebenen/Abyss
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Re: Diskussion: Spielebenen/Abyss

Nun ja, sollen wir Ideen für "Welten" oder für die Mechaniken konkretisieren oder wäre eigentlich alles so weit klar? Sollen beispielhaft mögliche Welten beschrieben werden? (Unterwelt, schwebende Feenwelt, Wüstenplanet mit massenhaft Würmern, ...)
Hat noch jemand Ideen, die man da unbedingt ...
von Rothar
Do 11. Dez 2025, 11:31
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Diskussion: Spielebenen/Abyss
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Re: Diskussion: Spielebenen/Abyss


Ich bin, was die "Newbee-Taschen" angeht etwas skeptisch. Ja die Idee einer geschützten Startlage hat was. Am Ende hat es aber auch seinen Charme, einen Platz auf der Weltkarte zu haben. In diesen Taschen rumzudümpeln oder dort wie Dimensionsreisende rauszuplumpsen stelle ich mir sehr isoliert vor ...
von Rothar
Do 11. Dez 2025, 11:31
Forum: Lemuria - Diskussion
Thema: Nahrung statt Silber?
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Re: Nahrung statt Silber?



Wir brauchen ja auch keine Wasserschläuche oder Essensrationen.


Jedenfalls bis jetzt nicht. :D

Ich hatte seit Anfang von F3 die Idee, Nahrumg statt Silber für den Unterhalt einzuführen. Bauern produzieren Nahrung, Einheiten verbrauchen Nahrung. Silber(münzen) wären nur noch reines Geld und ...