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- Mo 13. Jul 2026, 19:28
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Neues Land auf der Karte
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Re: Neues Land auf der Karte
Frage zu der Idee von Rothar:
wäre es dann auch möglich für alle Regionen ein Attribut einzuführen, welches das Spawning der Monster anpasst.
Also in allen Regionen mit einem 1er spawnen die Monster wie bisher. Regionen mit einem 2er haben gar keine Monster. Regionen mit einem 3er haben andere ...
- Sa 11. Jul 2026, 23:27
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- Thema: Neues Land auf der Karte
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Re: Neues Land auf der Karte
Progressive Steuern für Große Reiche
Diese Diskussion muss wohl schon länger her sein, ich kenn sie jedenfalls nicht. Große Reiche brauchen viel Zeit, das ist in meinen Augen die härteste und wertvollste Währung, die es gibt. Zusätzlich noch eine Belastung einzuführen wäre nicht so mein Fall ...
- Sa 11. Jul 2026, 22:15
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- Thema: Neues Land auf der Karte
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Re: Neues Land auf der Karte
Dann hätte ich noch folgende Bitte: Wenn schon die Programmierung der Regionen bearbeitet wird, damit die Altparteien auf dem neuen Kontinent nicht Fuß fassen können (Rekrutierungsverbot, Seuche die die LP frisst, oder ähnliches), wäre es dann auch möglich für alle Regionen ein Attribut einzuführen ...
- Di 7. Jul 2026, 19:22
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Neues Land auf der Karte
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Re: Neues Land auf der Karte
In Ordnung. Dann bin ich auch für Osten und Neuer Kontinent.
- Mo 6. Jul 2026, 22:05
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Neues Land auf der Karte
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Re: Neues Land auf der Karte
Meine Meinung dazu ist bekannt.
Neue Landmassen, die auf der gleichen Karte mit den gleichen Regeln erreicht werden können, ändern am Thema "Siedlungsraum für neue Spieler" gar nichts.
Warum ich das so sehe?
1) Es gibt etablierte Reiche, die offenbar das Ziel verfolgen überall auf der Karte ...
Neue Landmassen, die auf der gleichen Karte mit den gleichen Regeln erreicht werden können, ändern am Thema "Siedlungsraum für neue Spieler" gar nichts.
Warum ich das so sehe?
1) Es gibt etablierte Reiche, die offenbar das Ziel verfolgen überall auf der Karte ...
- Sa 23. Mai 2026, 18:44
- Forum: News und Anmeldung
- Thema: AW 271 wird neu ausgewertet
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Re: AW 271 wird neu ausgewertet
Da schließe ich mich an.
- So 12. Apr 2026, 15:55
- Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
- Thema: 1. Sillonfurter Schatzsuche
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Re: 1. Sillonfurter Schatzsuche
Der sehr pragmatisch veranlagte Bormin von den Sturschädeln saß auf seinem Wagen mitten im Irgendwo und grummelte nachdenklich in seinen Bart: "So viele andere Zwerge nehmen an dem Rennen teil. Woran das wohl liegen mag?"
Und dann - ganz ins Selbstgespräch vertieft - gibt er sich mehr in Gedanken ...
Und dann - ganz ins Selbstgespräch vertieft - gibt er sich mehr in Gedanken ...
- Do 25. Dez 2025, 16:07
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- Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel
Man kann da ruhig 10 * Bauernzahl nehmen.
Wer sich um das Wohlergehen und Wachstum seiner Bauern sorgt, wird eine GRENZE setzen.
Wer sich um das Wohlergehen und Wachstum seiner Bauern sorgt, wird eine GRENZE setzen.
- Do 25. Dez 2025, 10:35
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Modifikation Luxusguthandel
- Antworten: 13
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Re: Modifikation Luxusguthandel
Okay. Nehmen wir den Arbeitslohn. Das passt sehr gut. Ich hab' da die Begriffe ein wenig durcheinander gebracht.
Wenn Magellan das nicht kann, sollte das keine echten Auswirkungen haben. Also, ja Magellan kann das nicht und es ist für Lemuria egal.
Überschüssiges Silber: Nach dem Luxusguthandel und ...
Wenn Magellan das nicht kann, sollte das keine echten Auswirkungen haben. Also, ja Magellan kann das nicht und es ist für Lemuria egal.
Überschüssiges Silber: Nach dem Luxusguthandel und ...
- Mo 22. Dez 2025, 11:28
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Diskussion: Spielebenen/Abyss
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Re: Diskussion: Spielebenen/Abyss
Einen Kartengenerator für die Unterwelt kann ich in Angriff nehmen. Du kennst meine beschränkten Programmierfähigkeiten, die sich auf Excel-VBA beschränken. Aber das hat beim ersten Mal auch schon gut funktioniert.
Im Prinzip müssten zufällig Zentren für Kavernen verteilt werden. Diese lässt der ...
Im Prinzip müssten zufällig Zentren für Kavernen verteilt werden. Diese lässt der ...