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- Sa 27. Dez 2025, 08:14
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- Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel
Ah...nach Arbeit aber vor dem Essen. Danke
- Do 25. Dez 2025, 21:22
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel
Ich fände es gut, wenn die Grenzwerte/Schwellenwerte im Spiel weitgehend synchronisiert sind und es nicht für 3 Mechanismen 3 Schwellenwerte gibt. Bauernzahl *10 klingt gut.
btw. Ich habs noch nie geschafft, diesen Wohlstandsfaktor richtig nachzurechnen. Theoretisch wäre das ja bei 2 Wochen = 0 ...
btw. Ich habs noch nie geschafft, diesen Wohlstandsfaktor richtig nachzurechnen. Theoretisch wäre das ja bei 2 Wochen = 0 ...
- Do 25. Dez 2025, 11:27
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- Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel
>Ja: Bauernzahl * 10 Silber
Oder man nimmt den Wohlstand, unter dem die Bauern sich nicht mehr vermehren (0,09a war das glaube ich, oder)?
Die Zahl ist in der Praxis aber ein wenig schwer zu errechnen.
Oder man nimmt den Wohlstand, unter dem die Bauern sich nicht mehr vermehren (0,09a war das glaube ich, oder)?
Die Zahl ist in der Praxis aber ein wenig schwer zu errechnen.
- So 21. Dez 2025, 08:24
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- Thema: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
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Re: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
Die Idee mit der NPC-Bank finde ich nett. Mit einer entfernungsabhängigen Gebühr beim Abheben (vielleicht 1% pro Feld Distanz inkl. Deckel bei 50 oder 70%).
- Fr 19. Dez 2025, 20:33
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- Thema: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
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Re: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
Ich habe den Nutzen noch immer nicht erfasst. Kann man damit Gebiete bzw. Grenzen auf der Karte sichtbar machen? Das wäre in der Tat ein interessantes Feature.
Oder andersrum gefragt: Gibt es eine Möglichkeit Reiche oder Gebiete auf der Magellan-Karte sichtbar zu machen? Das fände ich, nachdem ich ...
Oder andersrum gefragt: Gibt es eine Möglichkeit Reiche oder Gebiete auf der Magellan-Karte sichtbar zu machen? Das fände ich, nachdem ich ...
- Fr 19. Dez 2025, 20:21
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- Thema: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
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Re: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
Ich sehe die Akzeptanz solcher Einrichtungen stark mit neutralem Boden (=NPC-Reich) verknüpft.
Eher wenige Spieler werden es als erstrebenswert ansehen, wenn dauernd andere Spieler durch ihr Reich reisen, um diese Märkte zu erreichen.
Ein NPC-Geschäft, das Dinge feilbietet, die ich gut brauchen ...
Eher wenige Spieler werden es als erstrebenswert ansehen, wenn dauernd andere Spieler durch ihr Reich reisen, um diese Märkte zu erreichen.
Ein NPC-Geschäft, das Dinge feilbietet, die ich gut brauchen ...
- Fr 19. Dez 2025, 19:51
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- Thema: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
- Antworten: 15
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Re: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
Ich höre und staune, denn ich lerne immer wieder was Neues 
Ich hielt das mit dem Inselnamen bisher für einen rollenspielerischen Gag bzw. Feature und habe dabei noch nicht verstanden welchen Nutzen oder Effekt diese "Inselsortierung" bei der Zugerstellung haben kann.
Ich hielt das mit dem Inselnamen bisher für einen rollenspielerischen Gag bzw. Feature und habe dabei noch nicht verstanden welchen Nutzen oder Effekt diese "Inselsortierung" bei der Zugerstellung haben kann.
- Fr 19. Dez 2025, 19:46
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- Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel
Ich bin jedenfalls der Meinung, dass man hier mit einigen kleinen Änderungen, viel für die bessere Spielbarkeit zu machen ist.
+ Als einfachsten Punkt sehe ich die 5% Beschränkung bei der Unterhaltung (Erhöhen, ganz wegnehmen...was auch immer).
+ Die TK-Belastung für Luxusguthandel wegzunehmen ...
+ Als einfachsten Punkt sehe ich die 5% Beschränkung bei der Unterhaltung (Erhöhen, ganz wegnehmen...was auch immer).
+ Die TK-Belastung für Luxusguthandel wegzunehmen ...
- Do 11. Dez 2025, 20:51
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- Thema: Nahrung statt Silber?
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Re: Nahrung statt Silber?
Ufff....die Geister, die ich rief....
ich sehe nicht, wie das Nahrungsthema den Spielspaß erhöhen würde. Dafür seh ich viel Mikromanagement, von dem ich der Meinung bin, dass es keine Bereicherung für das Spiel darstellt.
Ich sag mal, was ich so oft schon gehört hab: Dass man von Silber leben konnte ...
ich sehe nicht, wie das Nahrungsthema den Spielspaß erhöhen würde. Dafür seh ich viel Mikromanagement, von dem ich der Meinung bin, dass es keine Bereicherung für das Spiel darstellt.
Ich sag mal, was ich so oft schon gehört hab: Dass man von Silber leben konnte ...
- Do 11. Dez 2025, 00:13
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Diskussion: Spielebenen/Abyss
- Antworten: 8
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Re: Diskussion: Spielebenen/Abyss
Ich finde die Idee auch super spannend.
Ich bin, was die "Newbee-Taschen" angeht etwas skeptisch. Ja die Idee einer geschützten Startlage hat was. Am Ende hat es aber auch seinen Charme, einen Platz auf der Weltkarte zu haben. In diesen Taschen rumzudümpeln oder dort wie Dimensionsreisende ...
Ich bin, was die "Newbee-Taschen" angeht etwas skeptisch. Ja die Idee einer geschützten Startlage hat was. Am Ende hat es aber auch seinen Charme, einen Platz auf der Weltkarte zu haben. In diesen Taschen rumzudümpeln oder dort wie Dimensionsreisende ...