Die Suche ergab 599 Treffer

von Thalian
Mo 5. Nov 2018, 19:25
Forum: News und Anmeldung
Thema: Multiples MACHE für Einheiten
Antworten: 11
Zugriffe: 1327

Re: Multiples MACHE für Einheiten

Schrate hat geschrieben: Mo 5. Nov 2018, 14:00 Berücksichtigt das auch die maximale Menge der Ressource in der Region?
Davon gehe ich aus. Ein Blick in den Code zeigt, dass die verfügbaren Ressourcen eine Begrenzung der produzierten Anzahl darstellen.
von Thalian
Mo 5. Nov 2018, 07:19
Forum: Fantasya 2 Diskussion
Thema: Falsche Produktionszahlen
Antworten: 8
Zugriffe: 355

Re: Falsche Produktionszahlen

Dass der Bogenbauer die Burg nicht nutzen kann bedeutet nicht unbedingt, dass seine Produktion eingeschränkt ist. DIese Meldung gibt es auch bei nichtproduzierenden Einheiten. Hast Du gecheckt, ob der Bogenbauer zu wenig produziert hat?
von Thalian
Mo 5. Nov 2018, 07:12
Forum: Fantasya 2 Diskussion
Thema: Rythmische Wiederholungsbefehle
Antworten: 10
Zugriffe: 357

Re: Rythmische Wiederholungsbefehle

Fantasya konnte das soweit ich mich erinnere noch nie. Deshalb haben wir ja all diese Tools.
Es wäre vermutlich einfacher, die Fehlermeldungen zu unterdrücken (wenn man LIEFERE statt GIB verwendet).
von Thalian
Mo 5. Nov 2018, 07:08
Forum: Fantasya 2 Diskussion
Thema: Falsche Produktionszahlen
Antworten: 8
Zugriffe: 355

Re: Falsche Produktionszahlen

Diese Bugs habe ich auch. Hoffen wir, dass Hamilcar die neuen Bugs bis zur nächsten AW beheben kann, sonst gehen wir mit dem Code zurück. Leider scheint mit Multi-MACHE etwas anderes kaputtgegangen zu sein.
von Thalian
So 4. Nov 2018, 14:20
Forum: News und Anmeldung
Thema: Multiples MACHE für Einheiten
Antworten: 11
Zugriffe: 1327

Multiples MACHE für Einheiten

Hamilcar hat eine Erweiterung programmiert, die es möglich macht, dass eine Einheit mehrere unterschiedliche MACHE-Befehle in derselben Runde ausführen kann, solange sie ausreichend Talent besitzt. Beispiel: Einheit mit 10 Personen, Holzfällen 1, Pferdedressur 2 MACHE 10 Pferd MACHE Kamel MACHE Holz...
von Thalian
So 4. Nov 2018, 10:03
Forum: News und Anmeldung
Thema: Beta wird wieder aktiviert
Antworten: 10
Zugriffe: 2836

Status Beta-Auswertung

Derzeit ist die Beta-Auswertung gestoppt, da es keine Spieler mehr gibt. Ich nutze sie derzeit zum Ausprobieren von neuen Features. Falls es Interessenten gibt, können wir sie wieder aktivieren.
von Thalian
Di 30. Okt 2018, 12:13
Forum: Fantasya 2 Diskussion
Thema: Monument = Hafen
Antworten: 6
Zugriffe: 225

Re: Monument = Hafen

Ich habe den Fehler im Code behoben. In der nächsten AW ist das Ding dann wirklich ein Monument.
von Thalian
Di 30. Okt 2018, 11:04
Forum: Fantasya 2 Diskussion
Thema: Monument = Hafen
Antworten: 6
Zugriffe: 225

Re: Monument = Hafen

Ich habe mir die Auswertungen angeschaut, da steht tatsächlich Hafen als Typ. In der Datenbank ist der Typ dagegen "Monument". Für Magellan kannst Du vielleicht vorübergehend den Typ einfach ersetzen. Ich schaue mal, ob ich im Code was dazu finde.
von Thalian
Mo 29. Okt 2018, 12:17
Forum: Fantasya 2 Diskussion
Thema: Monument = Hafen
Antworten: 6
Zugriffe: 225

Re: Monument = Hafen

Bestimmt war Mauerschrat sehr besoffen.

Das Gebäude 2yr ist definitiv ein Monument. Es trägt einfach nur den Namen "Hafen 2yr".

Sehr sehr besoffen.
von Thalian
So 23. Sep 2018, 20:49
Forum: Fantasya 2 Diskussion
Thema: AW 421 (23. September 2018)
Antworten: 3
Zugriffe: 468

Re: AW 421 (23. September 2018)

Die AW ist inzwischen rausgegangen.