Davon gehe ich aus. Ein Blick in den Code zeigt, dass die verfügbaren Ressourcen eine Begrenzung der produzierten Anzahl darstellen.
Die Suche ergab 599 Treffer
- Mo 5. Nov 2018, 19:25
- Forum: News und Anmeldung
- Thema: Multiples MACHE für Einheiten
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1327
- Mo 5. Nov 2018, 07:19
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Falsche Produktionszahlen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 355
Re: Falsche Produktionszahlen
Dass der Bogenbauer die Burg nicht nutzen kann bedeutet nicht unbedingt, dass seine Produktion eingeschränkt ist. DIese Meldung gibt es auch bei nichtproduzierenden Einheiten. Hast Du gecheckt, ob der Bogenbauer zu wenig produziert hat?
- Mo 5. Nov 2018, 07:12
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Rythmische Wiederholungsbefehle
- Antworten: 10
- Zugriffe: 357
Re: Rythmische Wiederholungsbefehle
Fantasya konnte das soweit ich mich erinnere noch nie. Deshalb haben wir ja all diese Tools.
Es wäre vermutlich einfacher, die Fehlermeldungen zu unterdrücken (wenn man LIEFERE statt GIB verwendet).
Es wäre vermutlich einfacher, die Fehlermeldungen zu unterdrücken (wenn man LIEFERE statt GIB verwendet).
- Mo 5. Nov 2018, 07:08
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Falsche Produktionszahlen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 355
Re: Falsche Produktionszahlen
Diese Bugs habe ich auch. Hoffen wir, dass Hamilcar die neuen Bugs bis zur nächsten AW beheben kann, sonst gehen wir mit dem Code zurück. Leider scheint mit Multi-MACHE etwas anderes kaputtgegangen zu sein.
- So 4. Nov 2018, 14:20
- Forum: News und Anmeldung
- Thema: Multiples MACHE für Einheiten
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1327
Multiples MACHE für Einheiten
Hamilcar hat eine Erweiterung programmiert, die es möglich macht, dass eine Einheit mehrere unterschiedliche MACHE-Befehle in derselben Runde ausführen kann, solange sie ausreichend Talent besitzt. Beispiel: Einheit mit 10 Personen, Holzfällen 1, Pferdedressur 2 MACHE 10 Pferd MACHE Kamel MACHE Holz...
- So 4. Nov 2018, 10:03
- Forum: News und Anmeldung
- Thema: Beta wird wieder aktiviert
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2836
Status Beta-Auswertung
Derzeit ist die Beta-Auswertung gestoppt, da es keine Spieler mehr gibt. Ich nutze sie derzeit zum Ausprobieren von neuen Features. Falls es Interessenten gibt, können wir sie wieder aktivieren.
- Di 30. Okt 2018, 12:13
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Monument = Hafen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 225
Re: Monument = Hafen
Ich habe den Fehler im Code behoben. In der nächsten AW ist das Ding dann wirklich ein Monument.
- Di 30. Okt 2018, 11:04
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Monument = Hafen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 225
Re: Monument = Hafen
Ich habe mir die Auswertungen angeschaut, da steht tatsächlich Hafen als Typ. In der Datenbank ist der Typ dagegen "Monument". Für Magellan kannst Du vielleicht vorübergehend den Typ einfach ersetzen. Ich schaue mal, ob ich im Code was dazu finde.
- Mo 29. Okt 2018, 12:17
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Monument = Hafen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 225
Re: Monument = Hafen
Bestimmt war Mauerschrat sehr besoffen.
Das Gebäude 2yr ist definitiv ein Monument. Es trägt einfach nur den Namen "Hafen 2yr".
Sehr sehr besoffen.
Das Gebäude 2yr ist definitiv ein Monument. Es trägt einfach nur den Namen "Hafen 2yr".
Sehr sehr besoffen.
- So 23. Sep 2018, 20:49
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: AW 421 (23. September 2018)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 468
Re: AW 421 (23. September 2018)
Die AW ist inzwischen rausgegangen.