So, der Übersichtlichkeit halber hab ich die letzte Version des Detail-Kopfes in den Start-Post kopiert und nettigkeit halber eine Version für Midgard-Orks beigefügt (wie die andere, außer, dass der Rekruten-Bonus berücksichtigt wird)
Gruß,
Nemo
Die Suche ergab 232 Treffer
- Do 6. Apr 2017, 17:02
- Forum: Off Topic
- Thema: Magellan Customisieren// Spaß mit Code
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- Mi 5. Apr 2017, 00:25
- Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
- Thema: Zentrale Anranzstelle Der Schwarzen Hand
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Zentrale Anranzstelle Der Schwarzen Hand
>> Jeder hat das Recht, nett zu sein.
>> Wer unbedingt unnett will sein, besser bringt Spenderblut mit.
>> Es geht um die Wurst.
>> Wer unbedingt unnett will sein, besser bringt Spenderblut mit.
>> Es geht um die Wurst.
- Mi 5. Apr 2017, 00:24
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Orks
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Re: Orks
DSH dankt..vonner Mathe zur Programmierung zu kommen, hat definitiv VorteileFellas hat geschrieben:nemo hat geschrieben:Heißt das, sie können insgesamt 30% der Bevölkerung einer Region einsammeln oder 6,25%?
(Ist für paar Skripte wichtig)Also 6,25%Durin hat geschrieben:Hm... also wenn 100 Rekruten verfügbar sind holen Orks 125 heraus.

- Fr 31. Mär 2017, 16:24
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: Große Magellansche Regel
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Re: Große Magellansche Regel
Wäre es nicht möglich, die Befehlsdatei einfach zu erweitern? Dann müsste man halt ein bißchen mitdenken, wenn man im Main spielt...
Habs mir mal kurz angeschaut (gruseliges Zeug ist das). Meine beste Wette derzeit: Zweite Instanz nicht notwendig, nur ein neues Magellan-Profil und eine Regeldatei ...
Habs mir mal kurz angeschaut (gruseliges Zeug ist das). Meine beste Wette derzeit: Zweite Instanz nicht notwendig, nur ein neues Magellan-Profil und eine Regeldatei ...
- Fr 31. Mär 2017, 13:51
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- Thema: Orks
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Re: Orks
Heißt das, sie können insgesamt 30% der Bevölkerung einer Region einsammeln oder 6,25%?Durin hat geschrieben:
- Dafür erhalten Orks einen 25% Bonus auf Rekrutieren. Sie können also mehr Rekruten aus einer Region ziehen.
(Ist für paar Skripte wichtig)
- Do 30. Mär 2017, 18:10
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- Thema: Rassen in Midgard
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Re: Rassen in Midgard
Naja, wir wollen verhindern, dass es "den einen richtigen Weg" gibt.
Keine Sorge, das wird schon durch die Anlage des Spiels verhindert: Kein Spieler hat perfekte Information, meistens ist es nicht Nullsumme und viele Ereignisse sind Zufallsgesteuert.
Menschen können sich theoretisch elfische ...
Keine Sorge, das wird schon durch die Anlage des Spiels verhindert: Kein Spieler hat perfekte Information, meistens ist es nicht Nullsumme und viele Ereignisse sind Zufallsgesteuert.
Menschen können sich theoretisch elfische ...
- Do 30. Mär 2017, 01:42
- Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
- Thema: Drachenschwanzkonferenz
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Pferdekekse
Werter Alaska Saedelaere,
letzten Monat war es erst, dass eines unserer Schiffe nicht in Kladow einlaufen konnte, weil Euer Mann seinen Posten in Eurem Seehafen geräumt hatte (was uns nebenbei die Theorie vom Insektenbefall bestätigte und dafür danken wir Euch zum tiefsten Punkt der ska), woraufhin ...
letzten Monat war es erst, dass eines unserer Schiffe nicht in Kladow einlaufen konnte, weil Euer Mann seinen Posten in Eurem Seehafen geräumt hatte (was uns nebenbei die Theorie vom Insektenbefall bestätigte und dafür danken wir Euch zum tiefsten Punkt der ska), woraufhin ...
- Mi 29. Mär 2017, 21:03
- Forum: Diplomatie, Handel und Rollenspiel
- Thema: [Vorstellung] Die Schwarze Hand
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[Vorstellung] Die Schwarze Hand
[Traditionelles Spiellied im Stamme der Schwarzen Hand, ausgeführt in zwei Gruppen oder von zwei Personen. Die eine Seite "fragt" die andere mit den ersten vier Versen jeder Strophe, die andere Seite "antwortet" mit den letzten vier Zeilen (offensichtliche Ausnahme ist die erste Strophe). Zu ...
- Mi 29. Mär 2017, 18:48
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- Thema: Rassen in Midgard
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Re: Rassen in Midgard
Ist mir aufgefallen, dass Menschen und Aquaner jeweils nur eine Eigentümlichkeit haben.
Als Idee für eine zweite Eigentümlichkeit der Aquaner ist mir eingefallen:
Bonus +1 in allen Kampftalenten auf See.
Alternativ: Für alle Völker ein Manöverbonus im Seekampf, wenn sie mehr Punkte in Seefahrt ...
Als Idee für eine zweite Eigentümlichkeit der Aquaner ist mir eingefallen:
Bonus +1 in allen Kampftalenten auf See.
Alternativ: Für alle Völker ein Manöverbonus im Seekampf, wenn sie mehr Punkte in Seefahrt ...
- Mi 29. Mär 2017, 18:06
- Forum: Fantasya 2 Diskussion
- Thema: CbC: Feedback-Thread
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Zwischenmeldung CbC
Bitte um Verzeihung
für diese späte Meldung und für das ausgefallene Update diese Runde.
Problem ist: Es sind einige neue Sachen dazugekommen, die eine Umstellung in der Implementierung erforderten, wobei ich die zwischendurch kaputtgepatcht habe und schon halb durch mit komplettem Neuschreiben war ...
für diese späte Meldung und für das ausgefallene Update diese Runde.
Problem ist: Es sind einige neue Sachen dazugekommen, die eine Umstellung in der Implementierung erforderten, wobei ich die zwischendurch kaputtgepatcht habe und schon halb durch mit komplettem Neuschreiben war ...