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- Mi 24. Dez 2025, 14:40
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- Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel
So etwas wie einen „Reichslohn“ gibt es nicht, jede Region hat ihren eigenen Arbeitslohn, der von den Baupunkten abhängt. Das führt im Nebeneffekt immer dazu, dass der Lohn in der Zentralregion höher ist als in den anderen Regionen, was zu einer "Landflucht" führen könnte. Vielleicht muss man da bei ...
- So 21. Dez 2025, 22:28
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- Thema: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
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Re: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
Ich kenne das auch aus Eressea. Soweit ich weiß geht es rein um die Gruppierung der Regionen im Navigator - also wirklich nur den kleinen Finger.
- Fr 19. Dez 2025, 20:44
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- Thema: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
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Re: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
Du kannst in Deinem Magellan-Report (.cr) von Hand INSELn definieren und jede Region einer solchen Insel zuordnen. Diese Zuordnung überschreibt jeder neue Report aber wieder. Was genau Deine Inseln nun sind, ist Dir völlig freigestellt.
- Fr 19. Dez 2025, 20:41
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- Thema: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
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Re: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
Also, aus Gründen der Gewinnmaximierung würde ich persönlich kein solches Geschäft betreiben, sondern rein aus rollenspielerischen Gründen, oder einfach weil ich so einen Laden betreiben möchte. Weil es mir nicht allzu viel Arbeit, aber Spaß macht. Weil ich den Transport der Waren ab und zu per ...
- Fr 19. Dez 2025, 20:24
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- Thema: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
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Re: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
Ein Gag? Interessant. Nun, die Benennung der Kontinente ist etwas "unatmosphärisch", aber die Zusammenfassung der Regionen zu - im Moment zwei - Kontinenten, eben den kleinen alten und den großeren, etwas neueren, sind explizit Bestandteil des Spiels. Jede Region gehört fest zu einem der beiden ...
- Fr 19. Dez 2025, 08:45
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- Thema: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
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Re: Gründung von NPC- und Spieler-Geschäften
Dass sich Sillonfurt mehr oder weniger als Marktort für mehrere Parteien etabliert war so nicht geplant, aber dort kann man sehen, wie ich mir die Gründung von Geschäften vorgestellt habe. Es gibt dort inzwischen neben dem Marktplatz einen "Baumarkt" mit Kutschenabteilung und eine Bank (die ...
- Fr 19. Dez 2025, 08:18
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- Thema: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
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Re: Magellan / Sortierung der Region zu "Inseln"
Ich hadere noch ein wenig mit der Art der Umsetzung. Den MAGELLAN-Befehl finde ich nicht so cool, weil das sich auf einen einzelnen Spiel-Client bezieht. Ich würde dann eher einen INSEL- oder LAND-Befehl haben wollen, mit dem man direkt im Spiel Landmassen oder Inseln nach eigenen Wünschen ...
- Fr 19. Dez 2025, 08:08
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- Thema: Diskussion: Spielebenen/Abyss
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Re: Diskussion: Spielebenen/Abyss
Danke für die vielen Ideen. Was meinen Part angeht, müsste ich zunächst dafür sorgen, dass mehrere Welten / Karten parallel existieren können. Zweitens brauchen wir die Übergänge in Form von Gebäuden (Höhle) oder Unikaten (Portale). Und dann wäre noch die Frage, zu welchen Gelegenheiten diese ...
- Fr 19. Dez 2025, 07:55
- Forum: Lemuria - Diskussion
- Thema: Modifikation Luxusguthandel
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Re: Modifikation Luxusguthandel
Hier sind eine Menge Ideen zusammengekommen. Wirklich überzeugend, im Sinne von allgemeiner Zustimmung aller Spieler, finde ich davon aber wenig. Zunächst erscheint es mir nicht notwendig, alle Einkommensarten gleichwertig machen zu müssen. Wenn es ums Silber geht, dann werden Rassen mit ...
- Fr 19. Dez 2025, 07:29
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- Thema: Umfrage: GRENZE und Reiche
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Re: Umfrage: GRENZE und Reiche
Vielen Dank für Eure Kommentare. Dann werden die Defaultgrenzen also entfernt. Zukünftig wird es keine Beschränkungen mehr geben, wenn die Spieler diese nicht selbst per GRENZE setzen.
Überall dort, wo Ihr keine eigene Grenze gesetzt habt, wird dann Null als Grenze gelten.
Eine VORGABE Grenze wird ...
Überall dort, wo Ihr keine eigene Grenze gesetzt habt, wird dann Null als Grenze gelten.
Eine VORGABE Grenze wird ...