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- Fr 9. Jun 2023, 21:07
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- Thema: Vorschlag: Neutrale Reiche
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Ich wäre durchaus dafür, dass man Regionen erobern muss, um sie dem Reich hinzuzufügen. Befehl: EROBERE Eine Militäreinheit mit 1/100 der Bauern sollte reichen, um eine Region in 3 Runden zu erobern. Für eine Ebene mit 10.000 Bauern braucht es dann eine Armee mit 100 Mann. Die Minimalgröße sollte 10...
- Fr 9. Jun 2023, 17:18
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Re: Funktionen von Burgen
Deinen vorherigen Post könnte man so lesen, dass Du neben Straßen und Burgen auch wieder die Säge- und Bergwerke in den Regionen belassen willst, weil Du schreibst die Rohstoffe aller Gebäude zählen für die Region. Das würde die Sache doch wieder verkomplizieren. Sägewerke, Bergwerke und Steinbrüche...
- Fr 9. Jun 2023, 11:22
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Re: Funktionen von Burgen
Die Frage ist berechtigt. Vielleicht wäre es praktisch, wenn die Größe von Burgen zur Infrastruktur dazugezählt wird? Dann würden in einem Reich die Burgen + Infrastruktur zählen und in einfachen Regionen nur die Burg. (oder 50% der Größe der Burg) Andererseits wäre dann Infrastruktur wieder nur aus...
- Fr 9. Jun 2023, 08:35
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
(Vorschlag: "Infrastruktur" als Ersatz für den höheren Lohn, den eine Burg bietet) Der Vorschlag lautet exakter formuliert so: In der Zentralregion wird ein abstraktes Gebäude "Infrastruktur" gebaut, das den Lohn im Reich bestimmt. Das Beispiel mit den 2 Stein je Region habe ich ...
- Fr 9. Jun 2023, 08:35
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Re: Funktionen von Burgen
Ja richtig. Der Vorschlag lautet exakter formuliert so: In der Zentralregion wird ein abstraktes Gebäude "Infrastruktur" gebaut, das den Lohn im Reich bestimmt. Das Beispiel mit den 2 Stein je Region habe ich deshalb gewählt, weil derzeit die erste Befestigung auch nur 2 Stein (je Region) ...
- Do 8. Jun 2023, 22:28
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Re: Funktionen von Burgen
Weil Du die Burgen ansprichst ... Es ist für mich nicht ganz logisch, warum die Bauern reicher/produktiver sein sollen, nur weil sich der Lehensherr eine größere Burg gebaut hat? Burgen sind Wehrbauten zur Verteidigung, also in meinen Augen rein militärischer Natur. Das was die Bevölkerung reicher u...
- Do 8. Jun 2023, 16:38
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Ich verstehe das Argument, dass es nicht zu einfach werden sollte, aber meine Überlegung rührt daher, dass nicht jede Runde gleich viel Transportkap. (TK) gebraucht wird. Die Bäume wachsen nur 1/4 der Zeit. Wenn die Bewirtschaftung funktioniert, wird daher auch nur 1/4 der Zeit das Holz gefällt. Mus...
- Do 8. Jun 2023, 12:08
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Alternativ könnte man die Transporte als zugekaufte Leistung mit Silber abgelten. Also im Prinzip so als würden die Bauern bzw. ein Fuhrmann die Waren transportieren. Jede Runde wird ausgerechnet welche Transportkapazität benötigt wurde und es wird Silber in der Zentralregion abgezogen. Ggf. könnte ...
- Mi 7. Jun 2023, 20:07
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Re: Vorschlag: Neutrale Reiche
Ich hätte noch eine Idee, wie wir eine Vereinfachung mit einem relativ leichten Eingriff durchführen könnten: 1) Die Regionen werden wie bisher modelliert. Bauern, Bäume, Reittiere ... alles gleich. Auch an der Bewegung ändert sich nichts. 2) Regionen können von Parteien in Besitz genommen/erobert w...
- So 4. Jun 2023, 19:19
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Vorschlag: Neutrale Reiche
Wie wäre es, wenn man in einzelnen Regionen NPC-Reiche ansiedelt? Die hätten einen Turm oder ein Burg und eine Garnison mit ein paar Bewaffneten und einen Taktiker. Und sie bewachen die Region. Sie könnten einen Markt haben, wo sie Luxusgüter anbieten und kaufen. Vielleicht auch Cluster aus 3 - 7 Re...