Man kann da ruhig 10 * Bauernzahl nehmen.
Wer sich um das Wohlergehen und Wachstum seiner Bauern sorgt, wird eine GRENZE setzen.
Modifikation Luxusguthandel
Re: Modifikation Luxusguthandel
Ich fände es gut, wenn die Grenzwerte/Schwellenwerte im Spiel weitgehend synchronisiert sind und es nicht für 3 Mechanismen 3 Schwellenwerte gibt. Bauernzahl *10 klingt gut.
btw. Ich habs noch nie geschafft, diesen Wohlstandsfaktor richtig nachzurechnen. Theoretisch wäre das ja bei 2 Wochen = 0,083 => Bauernzahl * 20....da komm ich aber nie hin. Oder wenn ich andersrum rechne 88.848 Silber in der Region bei 1789 Bauern = 4,96 Runden / 24 Runden/Jahr = 0,204 a... im Regionsreport steht aber 0,25 a. hmpf???
btw. Ich habs noch nie geschafft, diesen Wohlstandsfaktor richtig nachzurechnen. Theoretisch wäre das ja bei 2 Wochen = 0,083 => Bauernzahl * 20....da komm ich aber nie hin. Oder wenn ich andersrum rechne 88.848 Silber in der Region bei 1789 Bauern = 4,96 Runden / 24 Runden/Jahr = 0,204 a... im Regionsreport steht aber 0,25 a. hmpf???
Re: Modifikation Luxusguthandel
Der Wohlstand wird vor der Ernährung, Vermehrung und Bauernwanderung berechnet. Du brauchst also die Silbermenge vor dem Verbrauch durch die Bauern und die Bauernzahl ohne Geburten/Wanderung. Bei 88.848 Silber und 1.789 Bauern sind das also ca. 106.738 Silber, was auf ungefähr 0,25 rauskommt.
Re: Modifikation Luxusguthandel
Ah...nach Arbeit aber vor dem Essen. Danke
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