Neues Land auf der Karte

Lemuria ist das neue Hauptspiel, eine vollständige Neuentwicklung.

Wo soll die Karte erweitert werden?

Norden (neuer Kontinent)
1
11%
Norden (Lemuria Alpha vergrößern)
1
11%
Osten (neuer Kontinent)
4
44%
Osten (Lemuria Beta erweitern)
0
Keine Stimmen
Westen (neuer Kontinent)
1
11%
Westen (Lemuria Beta erweitern)
0
Keine Stimmen
Süden (neuer Kontinent)
2
22%
Süden (Lemuria Beta erweitern)
0
Keine Stimmen
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 9

Rogolan
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Re: Neues Land auf der Karte

Beitrag von Rogolan » So 12. Jul 2026, 20:05

Kategorien für Monsterspawns
Ich sehe da durchaus auch die Möglichkeit, das mit Einwilligung der Spieler auch in etablierten Reichen zu machen und jedenfalls gibt es nach meinem Kenntnisstand gibt es durchaus größere Ländereien, die noch nicht (ernsthaft) besiedelt sind und wo man das auch auf bestehendem Land einführen könnte.

Monsterspawns und Questgebiete
Für die Inselsquests gebe ich zu bedenken, dass Anreisen im Bereich von 15-20 Runden in meinen Augen nahezu ein motivationstechnisches K.O.-Kriterium darstellen und auch logistisch richtig spannend werden. Zumal haben denke ich bestenfalls 4 Reiche überhaupt die Möglichkeit namhaft Truppen per Schiff zu verlegen.
Hier wären vielleicht Portalsteine als Questgegenstände und Dimensionstore etwas, worüber man nachdenken sollte.

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Thalian
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Re: Neues Land auf der Karte

Beitrag von Thalian » So 12. Jul 2026, 22:32

Inzwischen habe ich Vorbereitungen getroffen, um im Osten einen neuen Kontinent entstehen zu lassen. Der Zeitpunkt ist noch nicht festgelegt. Falls also neues Land gebraucht würde, dann kommt es dort.
Parallel dazu habe ich an den Nebenwelten / Ebenen / Taschen gearbeitet, es wäre dann auch möglich, Parallelwelten einzuführen. Was da noch fehlen würde sind Übergänge / Portale.

Frage zu der Idee von Rothar:
wäre es dann auch möglich für alle Regionen ein Attribut einzuführen, welches das Spawning der Monster anpasst.
Also in allen Regionen mit einem 1er spawnen die Monster wie bisher. Regionen mit einem 2er haben gar keine Monster. Regionen mit einem 3er haben andere Monster, die öfter spawnen und gefährlicher sind, Regionen mit einem 4er ... haben wieder ein anderes Setting
Wer / wie wird das Attribut bestimmt? Ist es änderbar? Möchtest Du selbst die Stärke der Monster bestimmen? Möchtest Du im Report sehen können, wie "gefährlich" eine Region ist?

Monster kommen bisher zu seltenen, manuell festgelegten Zeitpunkten in wählbarer Zahl per Zufall verteilt auf die Welt, oder können gezielt einzeln gesetzt werden. Eine permanent aktive Automatik gibt es - abgesehen von natürlicher Vermehrung oder Zombie-Infektion - nicht.

Rothar
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Re: Neues Land auf der Karte

Beitrag von Rothar » Mo 13. Jul 2026, 19:28

Thalian hat geschrieben: So 12. Jul 2026, 22:32 Frage zu der Idee von Rothar:
wäre es dann auch möglich für alle Regionen ein Attribut einzuführen, welches das Spawning der Monster anpasst.
Also in allen Regionen mit einem 1er spawnen die Monster wie bisher. Regionen mit einem 2er haben gar keine Monster. Regionen mit einem 3er haben andere Monster, die öfter spawnen und gefährlicher sind, Regionen mit einem 4er ... haben wieder ein anderes Setting
Wer / wie wird das Attribut bestimmt? Ist es änderbar? Möchtest Du selbst die Stärke der Monster bestimmen? Möchtest Du im Report sehen können, wie "gefährlich" eine Region ist?

Monster kommen bisher zu seltenen, manuell festgelegten Zeitpunkten in wählbarer Zahl per Zufall verteilt auf die Welt, oder können gezielt einzeln gesetzt werden. Eine permanent aktive Automatik gibt es - abgesehen von natürlicher Vermehrung oder Zombie-Infektion - nicht.
Okay, ich wäre davon ausgegangen, dass das Monster-Spawning derzeit vollautomatisiert ist. Ich hätte mir vorgestellt, dass ein Sumpf jede Runde eine X-%ige Chance hat 1-10 Kröten zu spawnen ... und das halt nur von Frühling bis Herbst. Und wenn die Region bewacht ist, fällt das Spawning aus.
Und dann würden halt in einer "gefährlichen" Region ein paar Risenechsen spawnen.

Das Attribut für die "Gefährlichkeit" würde ich bei der Erschaffung der Region festlegen und dann nicht mehr ändern. So können Inseln bzw. Landesteile mit abgestufter Gefährlichkeit bzw. mit gänzlich unterschiedlichem Monsterbiom erschaffen werden. (Kobolde, Feen und Naturgeister, Elementare in verschiedenen Abstufungen, Untotenlande, Dämonenlande mit Dämoniden, Wächterdämonen, Balrogs, Drachenlande, Insektenländer usw.)
Die Möglichkeit gezielt einzelne Monster(gruppen) zu setzen, würde ich auf jeden Fall beibehalten. Vielleicht hat auch jede der Ländereien ihren Boss oder kann man auch Kampangnen daraus machen.
Es soll kein Mehraufwand für die Spielleitung entstehen, sondern die Länder sollen automatisch durch ihre Monsterspawning-Eigenschaft eine gewisse Herausforderung darstellen und auch Platz für Stories bieten.
Was das für ein Monstergebiet sein könnte, kann man ja vielleicht schon aus dem Inselnamen herauslesen bzw. sich im Forum gegenseitig erzählen.

Einen Katalog mit Monstereigenschaften zu erstellen, würde mir vermutlich Spaß machen. Allerdings hätte ich dann einen Wissensvorsprung, was auch nicht fair ist.

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Re: Neues Land auf der Karte

Beitrag von Thalian » Di 14. Jul 2026, 06:04

So ein Monster-Katalog wäre schon allein als Ideenquelle eine Hilfe - wenn Dir das Spaß machen würde, dann nur zu! Solche Eigenschaften von Monstern sind wie alles, was per Programmcode festgelegt wird, letztendlich öffentlich verfügbare Informationen, weil es ja Open-Source-Code ist. Wenn man es möchte, kann man jedes Detail nachschlagen. Nicht öffentlich sind nur konkrete aktuelle Statuswerte von Einheiten und Regionen wie Talentwerte oder Ressourcenvorkommen. Eine Art von Monsterkatalog (als Dokumentation) gibt es sogar schon, vielleicht könntest Du den miteinbeziehen.

Das vorgeschlagene Gefährlichkeitsattribut für Regionen wäre wohl in erster Linie etwas für die Wildnis. Wenn man erst einmal ein Reich errichtet hat und die Regionen bewirtschaftet werden, dann würden sicherlich nicht mehr so häufig gefährliche Monster neu entstehen (wenn es nicht gerade besondere Orte gibt, wo die herkommen können - sowas wie Erdspalten, Vulkane, unerforschte Höhlen oder magische Hotspots). Bei bewachten oder bebauten Regionen wäre das Attribut dann quasi inaktiv - das wurde hier ja bereits genannt.

Also, grundsätzlich wäre "Gefährlichkeit" eine gute Richtlinie für Vollautomatisierung. Weit besser, als Monster einfach zufällig (wenn auch passend zur Landschaft) zu verteilen (deshalb gibt es auch noch keine Automatik).

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